Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель"
![Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель" - Класс учебник | Академический школьный учебник скачать | Сайт школьных книг учебников uchebniki.org.ua](/uploads/posts/books/52106/52106.jpg)
- Рубрика: Презентации / Другие презентации
- Просмотров: 38
Презентация для классов "Презентация по информатика "Графический учебный исполнитель"" онлайн бесплатно на сайте электронных школьных презентаций uchebniki.org.ua
Назначение и возможности графического исполнителя.
Простые команды.
Работа в программном режиме.
Линейные программы для исполнителя.
Назначение и возможности графического исполнителя.
Учебный исполнитель используется для обучения составлению управляющих алгоритмов
ГРИС - стрелка
ГРИСС - Кенгуренок
Интерфейс программы Стрелка
Графическая среда Исполнителя
Исполнитель
Меню программы
Среда программирования
Команды среды программирования
Исполнитель
Исполнитель может двигаться только по горизонтали и вертикали с постоянным шагом, внутри графического поля, и не может выходить за его границы.
Состояние исполнителя на поле определяется местом его расположения (координаты ) и направление (куда он смотрит)
Действие исполнителя: шагать, прыгать поворачиваться
Параметры исполнителя
Режим установки исполнителя
Точка - координаты точки по горизонтали и по вертикали
Размер поля задает параметры (12х12….15х15)
Управление графическим исполнителем.
Режим прямого управления исполнителя (программист отдает команду, исполнитель ее выполняет, затем отдается следующая команда и д.т)
Режим программного управления
(имитация автоматического
управления)
Простые команды исполнителя
Режим прямого управления:
Шаг – перемещение на шаг в перед с рисованием линии;
Поворот – поворот на 900 против часовой стрелки;
Прыжок – перемещение на один шаг в перед без рисования.
Работа в программном режиме
Режим программного управления имитирует автоматическое управление исполнителем
Программирование
Установка исполнителя
Исполнение Исполнителем программы
Запуск исполнителя
Язык программирования для графического исполнителя – учебный алгоритмический язык
АЛГОРИТМ ПУТЬ_0
Дано: Исполнитель в т.А
Надо: Воспроизвести образец
НАЧ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
ПОВОРОТ
ПОВОРОТ
ПРЫЖОК
ПРЫЖОК
ПОВОРОТ
ШАГ
ШАГ
ШАГ
КОН